ODTÜ Tasarım Fabrikası, CERN IdeaSquare’da Düzenlenen Eğitici Eğitimi Atölyesine Katıldı

ODTÜ Tasarım Fabrikası, CERN IdeaSquare’da Düzenlenen Eğitici Eğitimi Atölyesine Katıldı

ODTÜ Tasarım Fabrikası, CERN IdeaSquare’da gerçekleştirilen ve European Institute of Innovation and Technology (EIT) destekli TECH2X projesi kapsamında düzenlenen Eğitici Eğitimi atölyesine katıldı. Atölye, IdeaSquare Planet (i2Planet) metodolojisine odaklandı.

CERN’ün inovasyon ekosisteminde geliştirilen i2Planet yaklaşımı, öğrencilerin karmaşık problemleri hayali bir gezegen senaryosu üzerinden ele almasını sağlayarak; sistem düşüncesi, disiplinlerarası iş birliği ve yaratıcı problem çözme becerilerini geliştirmeyi amaçlıyor.

Atölye süresince katılımcılar; kolaylaştırıcılık yöntemleri, hikâye kurgusu ve ekip dinamikleri üzerine çalışırken metodolojiyi uygulamalı olarak deneyimledi. Program ayrıca, geliştirilen fikirlerin sürdürülebilirlik ve erişilebilir sağlık gibi güncel sorunlara uyarlanmasına odaklandı.

Atölyede edinilen bilgi ve yöntemler, Tasarım Fabrikası’nın yürüttüğü Deep-tech Driven Design (ARCH 469) dersinde uygulanarak deneyimsel ve yenilikçi öğrenme ortamlarının geliştirilmesine katkı sağlayacak.

Hack the Facade: ODTÜ Tasarım Fabrikası’nda Zamanlar Arası Tasarım Hackathon’u

Hack the Facade: ODTÜ Tasarım Fabrikası’nda Zamanlar Arası Tasarım Hackathon’u

6–7 Mart tarihlerinde ODTÜ Tasarım Fabrikası’nda gerçekleştirilen Hack the Facade hackathonu, katılımcıları farklı dönemlerin estetik anlayışlarını bir araya getirerek özgün tasarım üretimleri yapmaya davet etti.

Rönesans’tan siberpunk’a uzanan geniş bir yelpazede ele alınan yaklaşımlar, katılımcıların kendi yorumlarıyla yeniden kurgulandı. Etkinlik süresince tasarlanan mekânlar ve geliştirilen fikirler, bina ölçeğinde projelere dönüştürülerek somut çıktılara ulaştı.

Yoğun ve üretim odaklı geçen süreçte, gece boyunca devam eden çalışmalar, sabaha karşı alınan renderlar ve son dakika dokunuşlarıyla projeler tamamlandı. Etkinliğin finalinde ise ortaya çıkan tasarımlar cepheye yansıtılarak katılımcılarla paylaşıldı.

Etkinlik, yalnızca bir hackathon olmanın ötesinde; birlikte düşünme, üretme ve dönüştürme süreçlerine dayalı deneyimsel bir öğrenme ortamı sundu.

Etkinliğe katkı sağlayan tüm katılımcılara teşekkür ediyoruz.

DTS-GÜZ ’25

DTS-GÜZ ’25

Disiplinlerarası Tasarım Stüdyosu - Güz '25
(BA4148 - Interdisciplinary Problem Solving)

2025–2026 Güz döneminde gerçekleştirilen 11. Disiplinlerarası Tasarım Stüdyosu, farklı disiplinlerden gelen öğrencileri ortak bir yaratıcı zeminde buluşturarak, Orta Doğu Teknik Üniversitesi’nin 70. yılı kapsamında belirlenen “ODTÜ’yü Paylaşmak” teması etrafında kolektif düşünme ve üretim süreçlerine odaklanmıştır.

Stüdyo süreci boyunca tasarım odaklı düşünme yaklaşımı merkeze alınmış; çalıştaylar, seminerler ve farklı disiplinlerden öğretim üyelerinin katkılarıyla desteklenen program, öğrencilerin çok yönlü bakış açıları geliştirmelerine olanak tanımıştır. Bu yapı sayesinde katılımcılar, yalnızca tasarım çözümleri üretmekle kalmamış, aynı zamanda paylaşım, iş birliği ve disiplinlerarası etkileşim üzerine düşünerek ODTÜ’nün kültürel ve akademik birikimini yenilikçi fikirlerle yeniden yorumlamıştır.

Ortaya çıkan çalışmalar, üniversitenin ortak yaşam alanlarını, bilgi üretim pratiklerini ve topluluk ruhunu odağına alan yaratıcı yaklaşımlarıyla, disiplinlerarası tasarım stüdyosunun öğrenme, keşif ve birlikte üretme potansiyelini güçlü biçimde ortaya koymuştur.

HORIZON

Bahadır Sarıhan - Burhan Özdemir - Duru Gündoğan - Hakan Arıcı - Umut Derin - Yasin Engin

Hocam App, ODTÜ öğrencileri ile dünyanın dört bir yanındaki ODTÜ mezunlarını dijital bir platformda buluşturan bir mentorluk uygulamasıdır. Uygulama, ODTÜ’ye özgü “hocamlık” kültürünü dijital ortama taşıyarak mezun–öğrenci etkileşimini erişilebilir ve sürdürülebilir hâle getirmeyi amaçlar. Öğrenciler; ilgi alanları, kariyer hedefleri, çalışmak istedikleri kurumlar ve ülkeler gibi kriterlere göre mezunlarla birebir eşleştirilir ve deneyime dayalı sorularına doğrudan yanıt alır. Yalnızca bu etkileşim için tasarlanan platform, genel profesyonel ağlardan ayrışır. Test edilmiş ve kullanılabilir durumda olan Hocam App, nesiller arası bilgi aktarımını güçlendirerek belirsizliği azaltmayı ve ODTÜ topluluğu için küresel bir networking alanı oluşturmayı hedefler.

----------------------------------------------------------------------

MAHİMAHİ

Ali Murat Karaosmanoğlu - Batuhan Erdoğan - Duru Doğdu - Mehmet Kala - Minel Koç - Sude Bay

Komşu ODTÜ, kampüs çevresinde yaşayan 50–65 yaş arası bireylerle ODTÜ öğrencileri arasında güvene ve karşılıklı öğrenmeye dayalı bir bağ kurmayı amaçlayan bir projedir. Aylık yüz yüze etkinlikler, dijital bir uygulama ve sosyal medya desteğiyle, “Hocam” kültüründen ilham alan sıcak bir etkileşim ortamı oluşturur. Etkinlikler; tanışma, öğrenci kulübü performansları, atölyeler ve sohbetli yemeklerden oluşur. Kolay kullanımlı mobil uygulama; etkinlik kayıtları, iletişim araçları, dijital okuryazarlık içerikleri ve “ODTÜ’deki Torunum” adlı yapay zekâ destekli soru-cevap özelliğini içerir. Proje, kampüs ile çevresi arasındaki görünmez sınırları kaldırarak ODTÜ’yü erişilebilir bir komşuluk alanına dönüştürmeyi hedefler.

----------------------------------------------------------------------

RACOOM

Aslınur Gayretli - Ayşe Şevval Demir - Emre Hatipli - Seren Erenoğlu - Sıla Eyler - Teoman Gönenç - Yiğit Demir

FORESPHERE, ODTÜ Ormanı’nı deneyimlenen, yaşayan ve dönüşen bir mekân olarak ele alan deneyim odaklı bir sistem projesidir. Proje kapsamında, kampüs mescidinden başlayan yaklaşık 2,5 km’lik bir pilot orman rotası tasarlanmıştır. Bu rota üzerinde, ziyaretçilerin ormanı çok boyutlu deneyimlemesini sağlayan orman mobilyaları yer almaktadır. Ziyaretçilere sunulan orman kitleri, deneyimi daha güvenli ve erişilebilir hâle getirirken; düzenlenen etkinlikler, ormanın tekrar tekrar ziyaret edilmesini teşvik eder. Projenin dijital arayüzü ise rota ve etkinlik takibi, acil durum erişimi gibi destekleyici işlevler sunar. FORESPHERE, ODTÜ Ormanı ile insanlar arasındaki bağı güçlendirmeyi hedefleyen bütüncül bir deneyim sistemidir.

----------------------------------------------------------------------

IDEACREW

Aybüke Nur Erkuş - Ayşe Deniz Acar - Can Özaslangöz - Emirkan Vural - Özgür Demirhan - Uğur Ceylan

AllDayMETU, kampüs yaşamındaki seçenek fazlalığının yarattığı karar yorgunluğunu azaltmak için tasarlanmış bir dijital platformdur. Proje, METU’de etkinlikler, öğrenci kulüpleri, yeme-içme ve sosyal alanlar arasında seçim yapmayı kolaylaştırmayı hedefler. Platform; akıllı filtrelerle keşif, öğrenci kaynaklı değerlendirmelerle doğrulama ve şeffaf, sansürsüz bilgiye erişim olmak üzere üç temel ilke üzerine kuruludur. Tüm kampüs olanaklarını tek ve kürate edilmiş bir arayüzde birleştirerek bilişsel yükü azaltır, güveni güçlendirir ve aidiyet hissini destekler. AllDayMETU, daha odaklı ve bağlantılı bir kampüs deneyimi sunmayı amaçlayan bir ODTÜ dijital deneyim projesidir.

----------------------------------------------------------------------

MAVERICKS

Furkan Yılmaz - İdil Dicle Kayhan - İlknur Türk - Mehmet Emin Gül - Oğuz Kağan Güven - Ömer Toker

RING, üniversite adaylarının ODTÜ’yü yalnızca akademik yönüyle değil, kampüs yaşamıyla birlikte deneyimlemesini amaçlayan deneyim odaklı bir masa oyunudur. Oyun, adayların kampüs hayatını adım adım keşfetmesini sağlayarak üniversiteyi bir “kara kutu” olmaktan çıkarır. Oyuncular, kampüs kapıları arasında ilerlerken akademik, sosyal, spor ve deneyim alanlarında seçimler yapar; zaman yönetimi, denge ve önceliklendirme gibi gerçekçi kararlarla karşılaşır. Amaç oyunu hızlıca bitirmek değil, kampüsü bilinçli şekilde keşfetmektir. RING, pasif bilgilendirme araçlarının aksine aktif katılım sunarak tercih sürecindeki stresi azaltır ve adayların daha bilinçli kararlar vermesini destekler.

----------------------------------------------------------------------

SALT

Beyza Doğar - Zeynep Sena Ulutürk - Ayşen Öztürk - Şerife Sümeyye Balcı - Deniz Hasan Turan - Berfin Akdemir

HOBB, ODTÜ’ye farklı şehirlerden gelen ve kampüse uyum sağlamakta zorlanan yeni öğrencilerin sosyal bağlar kurmasını kolaylaştıran web tabanlı bir platformdur. Platform, öğrencilerin baskı hissetmeden etkinlik oluşturmasını, etkinlikleri görmesini ve diledikleri zaman katılıp ayrılabilmesini sağlar. Kulüp buluşmalarından küçük kahve etkinliklerine kadar farklı ölçeklerde sosyal alanlar sunan HOBB, canlı galeri ve yoğunluk göstergeleriyle öğrencilerin kendilerine uygun ortamları seçmesine yardımcı olur. Ayrıca geçmiş ve yaklaşan etkinlikler ile kişisel “aktiflik skoru” üzerinden sosyal katılım takip edilebilir. HOBB, öğrenciler tarafından geliştirilen, esnek ve erişilebilir yapısıyla kampüste aidiyet ve bağlantı hissini güçlendirmeyi hedefler.

ODTÜ SOSYAL BİLİMLER KIŞ OKULU X TASARIM FABRİKASI

ODTÜ SOSYAL BİLİMLER KIŞ OKULU X TASARIM FABRİKASI

ODTÜ Tasarım Fabrikası hocalarımızdan Prof. Dr. Arzu Gönenç Sorguç ve Dr. Serkan Alkan, ODTÜ Sosyal Bilimler Kış Okulu kapsamında lise öğrencileriyle Tasarım Odaklı Düşünme dersi verdi. Ders boyunca öğrenciler, insanı merkeze alan bir yaklaşımla gerçek problemlere yaratıcı çözümler geliştirdi; fikirlerini prototipler aracılığıyla test ederek deneyimleme ve geliştirme fırsatı buldu. Bireysel ve ekip çalışmalarıyla yürütülen bu süreç, öğrencilerin eleştirel düşünme, problem çözme ve birlikte üretme becerilerini güçlendirdi.

ODTÜ Tasarım Fabrikası – RÜZGEM İşbirliği

ODTÜ Tasarım Fabrikası – RÜZGEM İşbirliği

ODTÜ Tasarım Fabrikası ve RÜZGEM (Rüzgar Enerjisi Teknolojileri Uygulama ve Araştırma Merkezi) iş birliğiyle, rüzgâr tüneli testlerine yönelik modelleme ve üretim süreçlerini başarıyla tamamladık. Disiplinlerarası bir yaklaşımla araştırıyor, tasarlıyor ve birlikte üretmeye devam ediyoruz.

EEN SG Kültürel ve Yaratıcı Endüstriler Toplantısı 2025 & METUCrea Matchmaking Etkinliği

EEN SG Kültürel ve Yaratıcı Endüstriler Toplantısı 2025 & METUCrea Matchmaking Etkinliği

EEN Sektör Grubu Kültürel ve Yaratıcı Endüstriler’in aktif bir üyesi ve Çalışma Grubu eş başkanı olarak, EEN SG Kültürel ve Yaratıcı Endüstriler Toplantısı 2025 ile birlikte METUCrea Matchmaking Etkinliği’ne ev sahipliği yapmaktan büyük memnuniyet duyduk. Etkinlik, Avrupa’nın dört bir yanından yaratıcı profesyonelleri, yenilikçileri, araştırmacıları ve ekosistem paydaşlarını bir araya getirdi.

Toplantı aynı zamanda CoARA (Coalition for Advancing Research Assessment) girişiminin tanıtıldığı ve yaygınlaştırma faaliyetlerinin yürütüldüğü bir platform olarak hizmet verdi; bu kapsamda CoARA’nın ilke ve taahhütleri ile yürütülen çalışmalar, kültürel ve yaratıcı endüstrilerden kilit paydaşlarla paylaşıldı ve tartışıldı.

Bu değerli ve ilham verici etkinliğin gerçekleşmesine katkı sunan tüm konuşmacılara, iş ortaklarımıza ve katılımcılara teşekkür ederiz.

Yeni iş birlikleri ve ortak projeler için sabırsızlanıyoruz.

ODTÜ Tasarım Fabrikası × TUSAŞ | Tasarım Odaklı Düşünme Eğitimi

ODTÜ Tasarım Fabrikası × TUSAŞ | Tasarım Odaklı Düşünme Eğitimi

ODTÜ Tasarım Fabrikası × TUSAŞ | Tasarım Odaklı Düşünme Eğitimi

ODTÜ Tasarım Fabrikası olarak, havacılık sektörünün öncü kuruluşlarından TUSAŞ ile birlikte 18–19 Kasım ve 25–26 Kasım tarihlerinde Tasarım Odaklı Düşünme odaklı iki aşamalı bir çalışma sürecini başarıyla tamamladık. İki farklı grupla yürütülen bu süreç, yoğun etkileşim, üretkenlik ve karşılıklı öğrenme açısından son derece verimli geçti.

Katılımcıların yüksek enerjisi, açık fikirli yaklaşımları ve aktif katılımı; kullanıcı odaklı problem tanımlama, hızlı prototipleme ve yaratıcı çözüm geliştirme adımlarının derinlemesine ele alınmasını sağladı. Ortaya çıkan çıktılar, disiplinlerarası iş birliğinin ve tasarım odaklı düşünmenin havacılık gibi yüksek teknoloji odaklı alanlarda sunduğu potansiyeli bir kez daha gözler önüne serdi.

Bu keyifli ve ilham verici süreçte emeği geçen tüm TUSAŞ ekibine katkıları ve iş birlikleri için teşekkür ederiz.

EIT Tech2X: Yenilik ve Girişimcilik Mükemmelliği için Teknoloji

EIT Tech2X: Yenilik ve Girişimcilik Mükemmelliği için Teknoloji

TECH2X projesi, yükseköğretimde inovasyon ve girişimcilik kapasitesini geliştirmeyi, yeni derin teknoloji (deep-tech) yeteneklerini yetiştirmeyi ve üniversitelerin 4. Nesil Üniversite modeline geçişini desteklemeyi amaçlamaktadır.

Proje, iş birliği, ağ oluşturma ve uygulamalı öğrenmeyi teşvik ederek, özellikle iklim ve mobilite alanlarına odaklanan ölçeklenebilir ve etkili inovasyon ve girişimcilik yaklaşımları geliştirmeyi hedeflemektedir.
Konsorsiyum; üniversiteler, bir inovasyon merkezi ve hızlandırıcı ile dünyanın önde gelen bir araştırma kuruluşunu buluşturarak, iş, teknoloji ve tasarım alanlarındaki uzmanlıklarını toplumsal sorunlara çözüm üretmek ve derin teknoloji girişimciliğini ilerletmek için bir araya gelmektedir.

Proje internet sitesi: https://www.tech2x.eu/

Proje Ortakları

Fundación Esade (ESADE-URL) (Lead Partner)

Spain

Alma Mater Studiorum Università di Bologna

Italy

Middle East Technical University

Türkiye

Hochschule Mannheim

Germany

ORGANISATION EUROPEENNE POUR LA RECHERCHE NUCLEAIRE (CERN)

Switzerland

ALMACUBE srl

Italy

Proje Zaman Çizelgesi

Destek

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the European Institute of Innovation and Technology. Neither the European Union nor the granting authority can be held responsible for them.

CoARA CI-KPI: Yaratıcı Endüstrilere Özel Niteliksel Temel Performans Göstergeleri: Film Yapımı, Giyilebilir Teknolojiler ve Oyun Geliştirme Üzerine Bir Pilot Çalışma

CoARA CI-KPI: Yaratıcı Endüstrilere Özel Niteliksel Temel Performans Göstergeleri: Film Yapımı, Giyilebilir Teknolojiler ve Oyun Geliştirme Üzerine Bir Pilot Çalışma

Anahtar Performans Göstergeleri (KPI’lar), çeşitli sektörlerde kurumsal ve proje bazlı performansı değerlendirmek için temel araçlar olarak ortaya çıkmıştır. Artan sayıdaki araştırma, geleneksel, nicel ve finansal odaklı ölçümlerden süreç odaklı ve bağlama duyarlı yöntemlere geçişin gerekliliğini vurgulamaktadır.

Setiawan ve Purba (2020), imalat, eğitim, sağlık, inşaat, kamu ve e-ticaret gibi çeşitli sektörlerde KPI’ların uygulanmasını, 2011 ile 2020 yılları arasında yayımlanan 50 hakemli makalenin kapsamlı bir analizi aracılığıyla incelemiştir. Bulgularına göre, günümüzün dinamik ve bilgi temelli ortamlarında performansın karmaşıklığı, finansal ve muhasebe göstergelerine güçlü bir vurgu yapan geleneksel performans ölçütleriyle yeterince yakalanamamaktadır. Bu nedenle, KPI tabanlı değerlendirme çerçevelerinin anlamlı bir şekilde uygulanabilmesi için, açıkça tanımlanmış ve standartlaştırılmış süreçlere sahip süreç odaklı örgütsel yapıların benimsenmesini savunmaktadırlar.

Maina ve Adamu (2022) da bu bakış açısını destekleyerek, maliyet, zaman, kalite ve paydaş katılımı gibi çeşitli boyutlarda proje başarısının izlenmesinde KPI’ların kritik önem taşıdığını ileri sürmektedir. Araştırmaları, özellikle karmaşık veya disiplinler arası alanlarda, KPI’ların her bir projenin özgün hedeflerine, bağlamına ve değer sistemlerine uyarlanmasının giderek daha kritik hale geldiğini vurgulamaktadır. Onlara göre, etkili KPI’lar hem gözlemlenebilir sonuçları hem de soyut katkıları dikkate alarak başarının bütüncül bir görünümünü sunmalıdır.

Bu bulgular üzerine inşa edilen mevcut proje, Araştırma Değerlendirmesini İlerletme Koalisyonu (CoARA) çerçevesinin bir parçası olarak, yaratıcı endüstrilerde Ar-Ge faaliyetlerini değerlendirmek için özellikle tasarlanmış yeni bir nitel KPI seti geliştirmeyi önermektedir. Odak noktası giyilebilir teknoloji, oyun geliştirme ve film yapımıdır. Bu girişim, inovasyonu, toplumsal ilgiyi ve yaratıcı mükemmeliyeti yansıtan nitel, bağlama duyarlı performans değerlendirmesini teşvik ederek, katı ve metrik odaklı değerlendirme sistemlerinin yerine geçmeyi hedeflemektedir.

Orta Doğu Teknik Üniversitesi’nin (ODTÜ) 2.000’den fazla öğretim üyesini ve 37 araştırma merkezini kapsayan kapsamlı araştırma altyapısının desteğiyle, bu proje daha kapsayıcı, adil ve disiplinler arası bir araştırma değerlendirme ortamı için örnek teşkil etmeyi amaçlamaktadır.

Destekleyen Kurum(lar)

ECITE: Yaratıcı Endüstrilerin Ortaya Çıkışı ve Ekonominin Yenilikçi Teknolojilerle Dönüştürülmesi: Oyunlar, Giyilebilir Teknoloji ve Yeni Nesil Film Yapımı

ECITE: Yaratıcı Endüstrilerin Ortaya Çıkışı ve Ekonominin Yenilikçi Teknolojilerle Dönüştürülmesi: Oyunlar, Giyilebilir Teknoloji ve Yeni Nesil Film Yapımı

ECITE projesi, Avrupa Birliği ve Türkiye Cumhuriyeti tarafından ortaklaşa finanse edilmekte olup, yararlanıcısı Orta Doğu Teknik Üniversitesi’dir (ODTÜ). Proje; oyun sektörü, giyilebilir teknolojiler ve yeni nesil film yapımı alanlarına odaklanarak girişimciler, KOBİ’ler, serbest çalışanlar ve spin-off şirketleri desteklemeyi, Türkiye’nin yaratıcı endüstrilerdeki rekabet gücünü ve sürdürülebilirliğini artırmayı hedeflemektedir.

Konsorsiyum; akademik ve araştırma merkezlerini, inovasyon odaklı kurumları ve sektör paydaşlarını bir araya getirerek teknoloji, tasarım ve yaratıcı endüstriler alanındaki uzmanlıklarını birleştirmektedir. Bu iş birliği sayesinde yaratıcı ekonominin dönüşüm ihtiyaçlarına çözüm üretilmekte, inovasyon ve girişimcilik desteklenmektedir.

ECITE’in temel hedefleri şunlardır:

  • Yaratıcı endüstrileri tek bir çatı altında buluşturacak METU Crea merkezini kurmak.
  • Girişimciler, KOBİ’ler ve serbest çalışanlar için özel destekler sunmak.
  • ODTÜ ekosistemi (Tasarım Fabrikası, GISAM, ATOM) üzerinden Ar-Ge kapasitesini güçlendirmek ve sektörel stratejiler geliştirmek.
  • Eğitim, mentorluk ve ağ oluşturma olanaklarını artırmak.
  • Yaratıcı endüstrilerin imalat ve hizmet sektörlerine entegrasyonunu destekleyerek rekabet gücünü yükseltmek.

ODTÜ Tasarım Fabrikası, ECITE kapsamında disiplinlerarası inovasyon ve sektörler arası iş birliklerinde öncü bir rol üstlenmekte; GISAM (film ve medya) ve ATOM (oyun ve animasyon) ile yakın çalışarak yaratıcı endüstrilerde etkili sonuçlar üretmeyi hedeflemektedir.

Proje İnternet Sitesi: metucrea.com

Destekleyen Kurum(lar)